编程农场 - 代码示例
游戏完整代码示例,包含详细解释。直接复制粘贴这些代码到游戏中,提升你的农场自动化技能。
示例1:基础自动收获
最简单的自动化脚本,持续收获成熟的草。
python
# 基础自动收获 - 最简单的自动化脚本
# 这会持续检查并收获成熟的作物
while True:
if can_harvest():
harvest()
# 游戏会在迭代之间自动暂停
📊 Code Analysis
6
Lines
0
Functions
1
Loops
1
Conditions
示例2:3×3农场自动遍历
自动遍历所有方块并收获。
python
# 3x3农场自动遍历 - 系统性的耕作模式
# 这个脚本以网格模式移动,覆盖整个农场
while True:
# 总是先检查可收获的作物
if can_harvest():
harvest()
# 移动到下一个格子(东方向)
move(East)
# 当到达行末尾时,移动到下一行(北方向)
# get_world_size() 返回你的农场大小(通常是3x3或5x5)
if get_pos_x() == get_world_size() - 1:
move(North)
示例3:多作物自动化(草+灌木+胡萝卜)
根据列位置种植不同作物。
python
# 多作物自动化 - 按列种植不同作物
# 演示条件逻辑和资源管理
while True:
# 总是先收获已准备好的作物
if can_harvest():
harvest()
# 获取当前位置(x坐标)
x = get_pos_x()
# 基于列的种植策略:
if x == 0:
# 第0列:让草自然生长(免费资源)
pass # 无需操作
elif x == 1:
# 第1列:种植灌木获取木材
plant(Entities.Bush)
elif x == 2:
# 第2列:种植胡萝卜(需要土壤准备)
# 检查地面是否为土壤,如果不是就耕作
if get_ground_type() != Grounds.Soil:
till()
# 确保有胡萝卜种子再种植
if num_items(Items.Carrot_Seed) < 1:
trade(Items.Carrot_Seed) # 需要时购买种子
plant(Entities.Carrot)
# 移动到下一列
move(East)
# 当到达行末尾时,移动到下一行
if x == get_world_size() - 1:
move(North) 示例4:树木棋盘格种植
树木需要棋盘格种植以避免相邻。
python
# 棋盘格种植模式 - 空间高效的耕作
# 树木不能相邻种植,因此使用棋盘格模式
while True:
# 收获任何成熟的作物
if can_harvest():
harvest()
# 获取当前位置坐标
x = get_pos_x() # 当前列(0, 1, 2, 等)
y = get_pos_y() # 当前行(0, 1, 2, 等)
# 棋盘格逻辑:在"黑格"中种树,在"白格"中种灌木
# 这确保没有两棵树相邻(树需要生长空间)
if (x % 2 == 0 and y % 2 == 0) or (x % 2 == 1 and y % 2 == 1):
# "黑格" - 种植树木
plant(Entities.Tree)
else:
# "白格" - 种植灌木
plant(Entities.Bush)
# 移动到下一个格子
move(East)
# 当到达当前行末尾时,换到下一行
if x == get_world_size() - 1:
move(North) 示例5:资源优先级管理
智能资源管理,优先收集稀缺资源。
python
# 资源优先级管理 - 智能资源分配
# 根据当前库存水平自动调整耕作策略
while True:
# 总是先收获 - 这是我们的主要行动
if can_harvest():
harvest()
# 获取当前位置用于种植决策
x = get_pos_x()
# 基于资源的种植策略,按优先级排序:
# 优先级1:确保干草供应(交易和喂养必需品)
if num_items(Items.Hay) < 500:
# 什么都不种 - 让草自然生长获得免费干草
pass # 无需操作
# 优先级2:维持木材供应(各种升级所需)
elif num_items(Items.Wood) < 300:
# 种植灌木生成木材
plant(Entities.Bush)
# 优先级3:建立胡萝卜储备(食物和高级交易)
elif num_items(Items.Carrot) < 200:
# 种植胡萝卜(需要土壤准备)
if get_ground_type() != Grounds.Soil:
till() # 需要时准备土壤
if num_items(Items.Carrot_Seed) == 0:
trade(Items.Carrot_Seed) # 如果没有种子就购买
plant(Entities.Carrot)
# 以系统化模式移动到下一个格子
move(East)
if x == get_world_size() - 1:
move(North) 示例6:自动浇水系统
自动化浇水系统,加速作物生长至5倍速度。
python
# 自动浇水系统 - 高级作物加速
# 维持水箱供应,将作物生长速度加速至5倍
while True:
# 水资源管理:确保充足的水供应
# 水箱对于加速作物生长至关重要
if num_items(Items.Water_Tank) < 100:
# 如果没有足够的空水箱就交易获取
trade(Items.Empty_Tank)
# 水分应用:作物需要时使用水
# get_water() 返回水分水平(0.0到1.0)
# 0.75意味着作物水分达75% - 低于此值时浇水
if get_water() < 0.75:
use_item(Items.Water_Tank) # 对当前格子应用水
# 收获:总是先检查成熟的作物
if can_harvest():
harvest()
# 种植:维持胡萝卜作物周期
# 需要时准备土壤(胡萝卜需要耕作过的土壤)
if get_ground_type() != Grounds.Soil:
till() # 将草地转换为土壤
# 确保种植前有种子
if num_items(Items.Carrot_Seed) < 1:
trade(Items.Carrot_Seed) # 需要时购买种子
plant(Entities.Carrot) # 种植胡萝卜种子
# 移动:继续系统化遍历
move(East)
if get_pos_x() == get_world_size() - 1:
move(North) 示例7:函数封装
使用函数使代码更清晰易读。
python
# 函数封装 - 代码组织和重用性
# 将复杂逻辑分解为可重用的函数
# 函数:处理网格模式下移动到下一个格子的逻辑
def move_to_next():
"""移动到下一个格子,到达行末时换到下一行"""
x = get_pos_x()
move(East) # 总是先尝试向东移动
# 如果到达当前行末尾,向北移动到下一行
if x == get_world_size() - 1:
move(North)
# 函数:处理胡萝卜种植的所有必要准备工作
def plant_carrot():
"""种植胡萝卜,包括土壤准备和种子管理"""
# 确保有适合胡萝卜的土壤
if get_ground_type() != Grounds.Soil:
till() # 需要时准备土壤
# 确保有胡萝卜种子
if num_items(Items.Carrot_Seed) < 1:
trade(Items.Carrot_Seed) # 如果没有就购买种子
# 种植胡萝卜
plant(Entities.Carrot)
# 主程序:使用函数的清晰、可读逻辑
while True:
# 收获任何成熟的作物(总是先做这个)
if can_harvest():
harvest()
# 如果库存不足,维持胡萝卜生产
if num_items(Items.Carrot) < 100:
plant_carrot() # 使用我们的函数保持代码整洁
# 使用移动函数移动到下一个位置
move_to_next() # 整洁、可重用的移动逻辑 示例8:向日葵能量优化
向日葵优化策略,只收获高能量的花。
python
# 向日葵能量优化 - 高级测量和选择
# 这个脚本演示循环、数组和优化算法
# 第一阶段:在农场种植并测量所有向日葵
sunflowers = [] # 数组存储能量测量值
world_size = get_world_size()
# 在每个格子种植向日葵并测量其能量
for i in range(world_size * world_size):
# 需要时准备土壤
if get_ground_type() == Grounds.Turf:
till()
# 种植向日葵(如果没有种子就交易获取)
if num_items(Items.Sunflower_Seed) > 0 or trade(Items.Sunflower_Seed):
plant(Entities.Sunflower)
# 如果种植了向日葵就测量能量
if get_entity_type() == Entities.Sunflower:
energy = measure() # 获取向日葵的能量值
sunflowers.append(energy) # 存储到我们的数组中
# 以行主序移动到下一个格子
move(East)
if get_pos_x() == 0: # 到达行末尾
move(North) # 移动到下一行
# 第二阶段:找到能量最高的向日葵
max_val = 0
max_index = 0
# 遍历所有测量值找到最大值
for i in range(len(sunflowers)):
if sunflowers[i] > max_val:
max_val = sunflowers[i] # 更新最大值
max_index = i # 记住最佳向日葵的位置
# 第三阶段:移动到并收获最优向日葵
# (在实际实现中,你需要移动逻辑到达max_index位置)
# 现在,我们假设我们在正确的位置
if measure() == max_val: # 再次确认我们在正确的花朵位置
if can_harvest():
harvest() # 收获能量最高的向日葵