The Farmer Was Replaced Karotten-Code — pflügen, Samen, pflanzen
Karotten sind die erste Kultur, die Ressourcen kostet. Gras ist gratis. Karotten brauchen gepflügten Boden und Samen für Heu.
Karotten-Schleife kopieren
python
while True:
if can_harvest():
harvest()
if get_ground_type() != Grounds.Soil:
till()
if num_items(Items.Carrot_Seed) < 1:
trade(Items.Carrot_Seed)
if get_water() < 0.75:
if num_items(Items.Water_Tank) < 1:
trade(Items.Empty_Tank)
if num_items(Items.Water_Tank) > 0:
use_item(Items.Water_Tank)
plant(Entities.Carrot)
move(East)
if get_pos_x() == get_world_size() - 1:
move(North) Regeln, an denen Karotten-Skripte scheitern
- `plant(Entities.Carrot)` scheitert auf Gras. `till()` bis `Grounds.Soil`.
- Samen sind `Items.Carrot_Seed`. Mit Heu `trade()`n. Sonst erst Gras farmen.
- `get_water()` ist 0 bis 1. Gießen beschleunigt. Ohne Tanks den Wasserblock weglassen.
- Begleitpflanzen (`get_companion()`) kommen später. Diese Seite ist die Anfänger-Schleife.
Wenn das Skript läuft
Kürbisse brauchen auch Boden, sterben aber teils. Bäume brauchen ein Schachbrett. Als Nächstes diese Seiten, nicht diese Schleife aufblasen.