The Farmer Was Replaced Karotten-Code — pflügen, Samen, pflanzen

Karotten sind die erste Kultur, die Ressourcen kostet. Gras ist gratis. Karotten brauchen gepflügten Boden und Samen für Heu.

Karotten-Schleife kopieren

python
while True:
    if can_harvest():
        harvest()

    if get_ground_type() != Grounds.Soil:
        till()

    if num_items(Items.Carrot_Seed) < 1:
        trade(Items.Carrot_Seed)

    if get_water() < 0.75:
        if num_items(Items.Water_Tank) < 1:
            trade(Items.Empty_Tank)
        if num_items(Items.Water_Tank) > 0:
            use_item(Items.Water_Tank)

    plant(Entities.Carrot)
    move(East)
    if get_pos_x() == get_world_size() - 1:
        move(North)

Regeln, an denen Karotten-Skripte scheitern

  • `plant(Entities.Carrot)` scheitert auf Gras. `till()` bis `Grounds.Soil`.
  • Samen sind `Items.Carrot_Seed`. Mit Heu `trade()`n. Sonst erst Gras farmen.
  • `get_water()` ist 0 bis 1. Gießen beschleunigt. Ohne Tanks den Wasserblock weglassen.
  • Begleitpflanzen (`get_companion()`) kommen später. Diese Seite ist die Anfänger-Schleife.

Wenn das Skript läuft

Kürbisse brauchen auch Boden, sterben aber teils. Bäume brauchen ein Schachbrett. Als Nächstes diese Seiten, nicht diese Schleife aufblasen.

Kürbis-Code · Baum-Code