Der Editor im Spiel reicht, aber lange Skripte schreibt man bequemer in VS Code. Das Spiel unterstützt das offiziell (Seite External Editor in der Spiel-Doku).
So funktioniert es
- Jedes Code-Fenster wird als
.py-Datei im Spielstand-Ordner gespeichert. - Jeder Spielstand enthält
__builtins__.pymit den Spielfunktionen — für Autovervollständigung. - Die Sprache ist Python-ähnlich, nicht echtes Python.
import-Zeilen ignoriert das Spiel — sie helfen nur dem Editor.
Schritte
- Im Spiel Load → Open Folder. Unter Windows meist
C:\Users\<du>\AppData\LocalLow\TheFarmerWasReplaced\TheFarmerWasReplaced\Saves\<Spielstand>. - In VS Code Datei → Ordner öffnen und genau diesen Ordner wählen; Python-Erweiterung installieren.
- In den Options des Spiels File Watcher aktivieren.
Neue Dateien
File Watcher übernimmt nur Änderungen an bestehenden Dateien. Neue Dateien zuerst im Spiel anlegen oder den Spielstand über Load neu laden. Nicht vorher speichern — sonst können extern erstellte Dateien verloren gehen.
FAQ
Geht VS Code mit dem Spiel? Ja, Spielstand-Ordner öffnen und File Watcher einschalten.
Warum erscheint meine neue Datei nicht? Erst im Spiel anlegen oder neu laden.